Przewodnik

Linki-obrazki

Misje
I. Więzi przyjaźni
Spotykasz po latach kogoś, kto dawniej był ci bliski. Wplątuje cię on w jakąś historię, która nie dość, że z czasem się komplikuje, to w dodatku budzi w tobie wątpliwości co do intencji przyjaciela.

II. Linia frontu
Kerończy natarli na Prowincję Demarską. Oblegany jest sam Demar. Jedni ludzie stają do walki, inni uciekają ze spalonej ziemi. Napastnicy, obrońcy i cywile. Po której stronie staniesz?

Opcjonalnie: Udział w buncie niewolników w Wirginii bądź inne miejsca walk.

III. Rekonwalescencja
W nie najlepszej kondycji trafiasz do wioski lub klasztoru. Wydaje ci się, że trafiłeś w dobre ręce i że wkrótce będziesz mógł opuścić to miejsce. Okazuje się jednak, że z pozoru życzliwi i uprzejmi ludzie skrywają przed tobą jakąś tajemnicę.

IV. Zabij bestię
Coś napada, nęka mieszkańców. Zawierasz umowę z wójtem - dostarczysz głowę bestii za określoną cenę. Okazuje się jednak, że stworzenie nie działa bez powodu - jest w jakiś sposób prowokowane przez mieszkańców.

Opcjonalnie: Bestia jest wrażliwa na hałas z karczmy albo ludzie naruszyli w jakiś sposób jej rewir (weszli na jej teren, zajęli leże ze względu na drogie surowce itp.)

V. Nielegalne walki
Dochodzą cię słuchy o nielegalnych walkach prowadzonych w okolicy. Położysz im kres czy może postanowisz wziąć w nich udział dla własnego zysku? Pieniądze nie leżą na ulicy.

VI. Zlecone zabójstwo
Dochodzi do zamachu, w wyniku którego ginie ktoś ważny. Podejmujesz się odnalezienia zabójcy – albo jego zleceniodawcy. Od ciebie zależy, czy dojdzie do aresztowania winnych, czy pomożesz im uniknąć kary.

VII. Egzekucja
W mieście lub wiosce szykuje się egzekucja. Znasz sprawcę albo sam doprowadziłeś do jego schwytania. Realizacja wyroku coraz bliżej.

Opcjonalnie: Z czasem nabierasz wątpliwości, czy skazaniec faktycznie jest winny i chcesz go uwolnić lub dochodzą cię pogłoski, że ktoś może chcieć uwolnić kryminalistę.

zamknij
Spis kodów
Spis opowiadań
Baśń o wolności: Preludium (autor: Nefryt) Gdy demon odzyskuje człowieczeństwo, przypomina sobie jak być człowiekiem.(autor: Zombbiszon) Nikt nie zna prawdziwego bólu do czasu aż nie straci kogoś bliskiego sercu. (autor: Zombbiszon) Wendigo i Driada (autor: Zombbiszon) Domek, zupa, sukkub i historia (autor: Zombbiszon) Sen i niespodzianki (autor: Zombbiszon) Boląca strata i niepokojący gość! (autor: Zombbiszon) Cienie i nowy przyjaciel (autor: Zombbiszon) Kruki (autor: Zombbiszon) Cienie i Starsze Dusze (autor: Zombbiszon) Zło Kor'hu Dull (autor: Zombbiszon) Złodziej Twarzy i Koszmar (autor: Zombbiszon) Królewiec (autor: Zombbiszon) Przed świtem (autor: Nefryt) Król Żebraków i nowe drzwi (autor: Zombbiszon) Akceptacja (autor: Zombbiszon) Nostalgia (autor: Nefryt) Nowa droga i niespodziewane wyznanie? (autor: Zombbiszon) Biały i zielony daje czerwony! (autor: Zombbiszon) Nowe wyzwania w nowym życiu (autor: Zombbiszon) Krąg tajemnic (autor: Zombbiszon) Jack (autor: Zombbiszon) Czasami to mrok daje najwięcej światła (autor: Zombbiszon) Trzy sceny o szpiegowaniu (autor: Nefryt) Morze bólu. Promyk nadziei ... (autor: Zombbiszon) Sól (autor: Olżunia) Dyjanna Muirne: Miecz może być dowodem wszystkiego (autor: Zorana) Uszatek i Kwiatek na tropie przygody: Przypadłość parszywej gospody (autor: Paeonia i Szept) Gdy gasną świece (autor: Zombbiszon) ... Najjaśniej płoną gwiazdy nadziei. (autor: Zombbiszon) Elias cz. 1 (autor: Zombbiszon) Elias cz. 2 (autor: Zombbiszon) Historia (autor: Zombbiszon)
zamknij

Chat

Dawna południowo-wschodnia Keronia, obszar łagodny, rolniczy, w wyniku wojen kerońsko-wirgińsko-quingheńskich przyłączona do Cesarstwa Quingheny.
Właściwie: Prowincja północna
Potocznie: Prowincja quingheńska, prowincja q 
Władca: aktualny cesarz quingheny

Poprzednik: Enea Marvolo (4 rok Ery Świetlnych Dni - 5 rok Ery Świetlnych Dni)
Sprawujący rządy w imieniu cesarza: emisariusz - Erhan Arenat
Poprzednia dynastia: Marvolo (do 5 roku Ery Świetlnych Dni)
Stolica: Alcantara
Siedziba lokalnej władzy: Tallos, Pałac Brzasku
Większe miasta: Tallos, Ligurion, Belfren, Diriad, Virax
Ustrój polityczny: monarchia dziedziczna
Najwyższą władzę sprawuje cesarz. Jest ona dziedziczna, przekazywana najstarszemu potomkowi, początkowo tylko najstarszemu synowi, w późniejszym okresie, przy braku męskiego potomka, także córce.
Prowincja administracyjnie podlega stolicy Quingheny, Alcantarze. Jest od niej zależna politycznie, nie może sama decydować o strategii międzynarodowej,  aczkolwiek posiada sporą swobode w sprawach wewnętrznych (gospodarka, kultura, kwestie społeczne łacznie z językiem). Władzę, w imieniu cesarza, sprawuje zarządca prowincji, zwany emisariuszem. Wyznacza go i odwołuje sam Syn Morza, cesarz Quingheny. Obecnie rolę tę sprawuje Erhan Arenat, dziecko jeszcze, w praktyce prowincją zarządza minister, Kara Arenat, jego siostra. 
Ustrój społeczny: stanowy
Klimat: mieszany morski, 4 pory roku, na obszarach Gór Mgieł typ górski, na wyspach morski.
Flora: W Górach Mgieł występuje roślinność wysokogórska, nieliczne bagna w dorzeczach rzek, największe obszary zajmują lasy mieszane. Na wybrzeżu dominują ruchome wydmy i sosnowe lasy.
Fauna: daniele, króliki, muflony, kuropatwy, przepiórki, kozice, żbiki, tchórze, jaszczurki, w górach zwierzęta charakterystyczne dla danego piętra górskiego. Morza bogate w ryby, skorupiaki, gąbki, mięczaki.
Religia: zróżnicowana – głównie politeizm praktykowany przez Kerończyków, mniej liczni Quingheńczycy zachowują swoją wiarę - monoteizm. W niektórych regionach obie religie przenikają się nawzajem.
Język urzędowy: quingheński, wspólny, keroński
Waluta: kerońskie denary, quingheńskie dirheny
Handel:
  • import artefakty, technologie, metale, płótna i materiały
  • eksport zboża, płody rolne, drewno, wyroby drewniane, wełna, ryby, rudy
Gospodarka: Łagodny klimat sprzyja rozwojowi rolnictwa - uprawy zajmują ponad połowę prowincji. Drewno pozyskiwane jest głównie na potrzeby własne z lasów na północy prowincji i porastających łagodniejsze stoki Gór Mgieł. Hoduje się kozy, owce. Prowincja pozostaje w umowie handlowej z Quingheną, przez nią także z Wegą.
Organizacje:  Zakon Wśród Wzgórz, Siostry Miecza
Ludność: ludzie, półelfy, elfy, krasnoludy, wilkołaki (dzikie), driady, nimfy wodne, syreny, gobliny, orki, eneidy, mieszańce, skrzydlaci
Kultura: Mieszanina wpływów kerońskich i quingheńskich (dobrowolnie przyjętych przez miejscowych). Jak w Quinghenie, dużym szacunkiem i czcią otacza się morze. Przyjął się również zwyczaj udzielania ślubu przez kapitana okrętu.
Architektura prowincji jest niezwykłą mieszanką obu kultur; budownictwo bierze elementy zdobnicze z Quingheny i subtelnie łączy je z typowym budownictwem Keronii. Domy są raczej drewniane, z kamiennym cokołem; dachy dwuspadowe.
W prowincji jada się to, co dają pola uprawne, hodowle zwierząt i połowy w morzach; pojawiają się dania będące mieszanką obu kuchni; przyprawia się mocniej dania zaczerpnięte z Królestwa, bądź używa lokalnych składników do potraw typowych dla Quingheny. Czymś normalnym są owoce używane w daniach jako słodkie dodatki i gęste sosy.
 Z ubiorem jest podobnie - to łączenie stylów kerońskich i wpływów z Quingheny.

Brak komentarzy:

Prawa autorskie

© Zastrzegamy sobie prawa autorskie do umieszczanych na blogu tekstów, wymyślonego na jego potrzeby świata oraz postaci.
Nie rościmy sobie natomiast praw autorskich do tych artów, które nie są naszego autorstwa.

Szukaj

˅ ^
Rinne Lasair