sobota, 1 października 2016

Dzisiejsza sesja odwołana!

Dzisiejsza sesja odwołana. Informację dostałyście wcześniej prywatnie (gg,mail, komentarz pod kp) i na shoutboxsie. Proszę o informację, czy możecie grać w przyszłą sobotę, tj. 8 października.

piątek, 23 września 2016

UWAGA, sesja!

AKTUALIZACJA
WSZYSTKICH UCZESTNIKÓW SESJI PROSZĘ O ROZPISKĘ UMIEJĘTNOŚCI WASZYCH POSTACI. Miałam to sama powyciągać z kart, ale nie zdążę. Rozpiska powinna być w formie:
umiejętność - współczynnik liczbowy
Współczynnik liczbowy to cyferka z zakresu od 2 do 9, oznaczająca jak dobra w danej dziedzinie jest wasza postać.  2 = totalne zero, 3 = słaby, 4 = raczej słaby, 5 = przeciętny, 6 = dobry, 7 = utalentowany, 8 = utalentowany i doświadczony, 9 = mistrz/naprawdę wybitny talent. Interesują mnie wszystkie, nawet durnowate z pozoru kwestie. Poniżej lista przykładowych umiejętności (możecie sobie opisać inne, to tylko w ramach podrzucenia pomysłu):

  • języki: keroński, wirgiński, quingheński, wegański, etc.
  • uzdrowicielstwo
  • orientacja w terenie
  • otwieranie zamków
  • perswazja
  • pływanie
  • psychologia = umiejętność odczytywania cudzych emocji/postaw/nastawienia na podstawie słów, mimiki, gestów itd. Osoba dobra z "psychologii" znajdzie więcej poszlak co do motywacji NPCa (co nie znaczy, że osoba słaba nie znajdzie nic. Po prostu będzie tego mniej). Łatwiej też odgadnie, czy NPC jest przyjacielem, wrogiem czy neutralnym.
  • rzemiosło/technika = umiejętności potrzebne do tworzenia przedmiotów/broni z dostępnych surowców. 
  • skradanie się
  • charakteryzacja = umiejętność upodobnienia się do innej osoby, przebrania za kogoś. Ułatwia "zniknięcie" w tłumie i podszywanie się.
  • walka: mieczem, wręcz, nożem, strzelanie z łuku etc.
  • tropienie
  • unik
  • wiarygodność = sposób, w jaki na postać reaguje społeczeństwo. Wysoka wiarygodność oznacza, że ludzie raczej uwierzą, że jest tym, za kogo się podaje, że dotrzyma danego słowa, spłaci pożyczkę etc.
  • wspinanie się
  • magia

Tak jak zapowiadałam, mechanika (kwestia współczynników i rzutów kostką) nie decyduje o wszystkich działaniach waszych postaci. To tylko dodatek. 
Proszę o jak najszybsze podesłanie spisu umiejętności na maila morrigan@onet.pl - im szybciej, tym lepiej, bo muszę je sprawdzić i przeanalizować przed sesją. Jeśli coś jest niejasne, pytajcie.  Nie podejrzewam was o to, że zrobicie ze swoich postaci bogów, więc nie daję żadnych limitów. Jeżeli dacie czegoś za dużo/za mało, napiszę wam o tym. Jeżeli prowadzicie kilka postaci, albo wybierzcie, jako kto chcecie brać udział w sesji i opiszcie umiejętności tylko jej/jego, albo - jeżeli wam obojętne - opiszcie wszystkich, a ja dobiorę tą postać, która będzie miała najprzydatniejsze w tej sesji umiejętności.

[Edit.: Dodałam opis umiejętności, które okazały się niejasne]
___________________________________________________


Cześć, kochani. Przeanalizowałam wasze wypowiedzi pod ostatnim postem organizacyjnym. Wydaje mi się, że - uwzględniając wasze oczekiwania - najlepszym rozwiązaniem byłaby sesja detektywistyczna/kryminalna, w której śledztwo dotyczyłoby osobiście waszych postaci: będą interakcje z NPCami, trudne wybory i, być może, elementy intrygi. Póki co nie mam jeszcze gotowego scenariusza, więc nie mam pojęcia, na jakie miejsce akcji postawię. Na pewno Keronia, Quinghena albo Wega - więcej jeszcze nie wiem.

Z rzeczy natury technicznej: ta sesja będzie wyglądała trochę inaczej, niż poprzednie - bardzo bym chciała przetestować kilka metod, które działają, kiedy prowadzę dla innej drużyny. Chodzi przede wszystkim o zapobieganie dłużyznom, nie wczuwaniu się itd. Przechodząc do konkretów:
- gralibyśmy przez GG (opcja konferencji i zakaz offtopu na niej)
- pisalibyśmy krótkie teksty (nawet dwu- trzyzdaniowe)
- jako Mistrz Gry opisywałabym wam świat przedstawiony, odgrywała NPCów itd.
- wy jako Gracze odpowiadalibyście tylko i wyłącznie za swoje postacie - za ich wypowiedzi, gesty, odczucia i - przede wszystkim - decyzje
- o powodzeniu podejmowanych przez was działań będą decydować rzuty kostkami. Rzuty wykonam ja, wy dostaniecie opis wyników waszej "akcji". Mechanika (tzn. zasady w rodzaju wspomnianych wcześniej rzutów) będzie możliwie banalna, wytłumaczę wam co i jak
- w sesji można uczestniczyć tylko jako jedna postać
- pisząc używacie czasu teraźniejszego i 1 osoby (np. Rozglądam się, skonsternowana. Widzę  jak przez mgłę. Przeklinam przez zaciśnięte zęby. Gdzie to jest..? Gdzie są moje okulary..? Macam ręką dookoła w nadziei, że je znajdę.)
- ja, jako Mistrz Gry, piszę do was także w czasie teraźniejszym. Jako NPC w trzeciej osobie, w opisach w drugiej, np.: (Znajdujesz okulary. Leżą na biurku, przykryłaś je notatkami).
- postaram się o logiczną i spójną fabułę, bez wyskakujących znikąd magicznych portali i zmuszania was do robienia czegoś nieadekwatnego do charakterów waszych postaci, ALE. Prawda jest taka, że Mistrz Gry odpowiada za sesję tylko w połowie. Reszta to wasza działka - jak się postaracie i, przede wszystkim, podejdziecie do tematu z dozą optymizmu, będzie super. Przynajmniej ja w to wierzę.

Od razu mówię, że nie potrafię prowadzić luźnych przygodówek ani komedii. Bliższe są mi konwencje tzw. dark fantasy albo wręcz naturalizm - i tego będę się trzymać, bo inne rzeczy niekoniecznie mi wychodzą. Mam nadzieję, że przełkniecie - serio, takie sesje też potrafią odstresować.

Mogę prowadzić 1 października (sobota). Kto jest chętny?


~*~
Dotychczas na sesję zapisali się:
Aed
Nadira
Silva (?)
Zorana