Przewodnik

Linki-obrazki

Misje
I. Więzi przyjaźni
Spotykasz po latach kogoś, kto dawniej był ci bliski. Wplątuje cię on w jakąś historię, która nie dość, że z czasem się komplikuje, to w dodatku budzi w tobie wątpliwości co do intencji przyjaciela.

II. Linia frontu
Kerończy natarli na Prowincję Demarską. Oblegany jest sam Demar. Jedni ludzie stają do walki, inni uciekają ze spalonej ziemi. Napastnicy, obrońcy i cywile. Po której stronie staniesz?

Opcjonalnie: Udział w buncie niewolników w Wirginii bądź inne miejsca walk.

III. Rekonwalescencja
W nie najlepszej kondycji trafiasz do wioski lub klasztoru. Wydaje ci się, że trafiłeś w dobre ręce i że wkrótce będziesz mógł opuścić to miejsce. Okazuje się jednak, że z pozoru życzliwi i uprzejmi ludzie skrywają przed tobą jakąś tajemnicę.

IV. Zabij bestię
Coś napada, nęka mieszkańców. Zawierasz umowę z wójtem - dostarczysz głowę bestii za określoną cenę. Okazuje się jednak, że stworzenie nie działa bez powodu - jest w jakiś sposób prowokowane przez mieszkańców.

Opcjonalnie: Bestia jest wrażliwa na hałas z karczmy albo ludzie naruszyli w jakiś sposób jej rewir (weszli na jej teren, zajęli leże ze względu na drogie surowce itp.)

V. Nielegalne walki
Dochodzą cię słuchy o nielegalnych walkach prowadzonych w okolicy. Położysz im kres czy może postanowisz wziąć w nich udział dla własnego zysku? Pieniądze nie leżą na ulicy.

VI. Zlecone zabójstwo
Dochodzi do zamachu, w wyniku którego ginie ktoś ważny. Podejmujesz się odnalezienia zabójcy – albo jego zleceniodawcy. Od ciebie zależy, czy dojdzie do aresztowania winnych, czy pomożesz im uniknąć kary.

VII. Egzekucja
W mieście lub wiosce szykuje się egzekucja. Znasz sprawcę albo sam doprowadziłeś do jego schwytania. Realizacja wyroku coraz bliżej.

Opcjonalnie: Z czasem nabierasz wątpliwości, czy skazaniec faktycznie jest winny i chcesz go uwolnić lub dochodzą cię pogłoski, że ktoś może chcieć uwolnić kryminalistę.

zamknij
Spis kodów
Spis opowiadań
Baśń o wolności: Preludium (autor: Nefryt) Gdy demon odzyskuje człowieczeństwo, przypomina sobie jak być człowiekiem.(autor: Zombbiszon) Nikt nie zna prawdziwego bólu do czasu aż nie straci kogoś bliskiego sercu. (autor: Zombbiszon) Wendigo i Driada (autor: Zombbiszon) Domek, zupa, sukkub i historia (autor: Zombbiszon) Sen i niespodzianki (autor: Zombbiszon) Boląca strata i niepokojący gość! (autor: Zombbiszon) Cienie i nowy przyjaciel (autor: Zombbiszon) Kruki (autor: Zombbiszon) Cienie i Starsze Dusze (autor: Zombbiszon) Zło Kor'hu Dull (autor: Zombbiszon) Złodziej Twarzy i Koszmar (autor: Zombbiszon) Królewiec (autor: Zombbiszon) Przed świtem (autor: Nefryt) Król Żebraków i nowe drzwi (autor: Zombbiszon) Akceptacja (autor: Zombbiszon) Nostalgia (autor: Nefryt) Nowa droga i niespodziewane wyznanie? (autor: Zombbiszon) Biały i zielony daje czerwony! (autor: Zombbiszon) Nowe wyzwania w nowym życiu (autor: Zombbiszon) Krąg tajemnic (autor: Zombbiszon) Jack (autor: Zombbiszon) Czasami to mrok daje najwięcej światła (autor: Zombbiszon) Trzy sceny o szpiegowaniu (autor: Nefryt) Morze bólu. Promyk nadziei ... (autor: Zombbiszon) Sól (autor: Olżunia) Dyjanna Muirne: Miecz może być dowodem wszystkiego (autor: Zorana) Uszatek i Kwiatek na tropie przygody: Przypadłość parszywej gospody (autor: Paeonia i Szept) Gdy gasną świece (autor: Zombbiszon) ... Najjaśniej płoną gwiazdy nadziei. (autor: Zombbiszon) Elias cz. 1 (autor: Zombbiszon) Elias cz. 2 (autor: Zombbiszon) Historia (autor: Zombbiszon)
zamknij

Chat

Miary wagi
1 łut = 10 g (0,01 kg)
1 grzywna (marka) = 20 łutów = 200 g (0,2 kg)
1 funt (miara podstawowa) = 2 grzywny = 400 g (0,4 kg)


Miary objętości
1 kwarta = 1 litr
1 garniec = 4 kwarty = 4 litry
1 miarka (faska) = 4 garnce = 16 litrów
1 korzec = 120 litrów
1 łaszt = 30 korców = 3600 litrów

Rolne miary powierzchni
1 morga = 5 000 m² = 0,5 ha
1 łan = 500 000 m² = 50 ha

Handlowe miary długości
1 cal = 2,5 cm
1 dłoń = 3 cale = 7,5 cm
1 stopa = 12 cali = 30 cm
1 łokieć (podstawowa miara handlowa) = 2 stopy = 24 cale = 60 cm

Rolne i drogowe miary długości
1 podwójny krok (dwukrok) = 2 m (krok to odległość między dwoma śladami jednej stopy)
1 staja (stajanie) = 1 km

Dzień drogi konno
Standardowy dzień marszu kawalerii (przy dobrych warunkach pogodowych i po dobrej drodze) wynosi 50 km (stajań). Marsze dłuższe niż dziesięć godzin uznawane są za forsowne. Jeżeli są ku temu warunki, po trzech lub czterech dniach przemieszczania się takim tempem jeden dzień powinien zostać przeznaczony na odpoczynek. W jeden dzień możliwe jest pokonanie 60-70 km (stajań), a w ekstremalnych sytuacjach nawet 100. Znacznie wolniej porusza się armia obciążona taborem - dziennie pokonuje ona około 15 km (stajań), jednak w razie potrzeby w ciągu doby jest ona w stanie pokonać odległość niemal trzykrotnie większą.

Żeglarska miara długości
1 mila morska = 1,852 km (po zaokrągleniu 1,9 km)

Żeglarska miara prędkości
Statek porusza się z prędkością jednego węzła, jeśli w ciągu godziny pokonuje odległość 1,9 km (stajania).

 ♦

Pisałam powyższe w oparciu o źródła, ale proszę się tym w żadnym stopniu nie sugerować w kontekście historycznym - musiałam to „nieco” przerobić, żeby przeliczanie było możliwe, więc jest to czysta herezja. ;)

Bibliografia:

Brak komentarzy:

Prawa autorskie

© Zastrzegamy sobie prawa autorskie do umieszczanych na blogu tekstów, wymyślonego na jego potrzeby świata oraz postaci.
Nie rościmy sobie natomiast praw autorskich do tych artów, które nie są naszego autorstwa.

Szukaj

˅ ^
+ postacie
Rinne Lasair